Борис Абрамов← borisabramov.ruИИ в Маркетинге@AI_MRKTNG

← Картотека бенчмарков · Креатив и форматы

ТВ: практическое правило ротации креатива — 6–8 недель при 50–150 GRP в неделю

Через сколько недель флайта менять ролик при заданном недельном весе в GRP?

КреативСШАдостоверность низкаяисточник заинтересован
цикл ротацииСША · 2025
6–8 недель

Ротация креатива

Mynt Agency / индустриальная практика, 2025
01

Что за цифра

Откуда она и где перестаёт работать

Значение
6–8 недель · цикл ротации
Тип
Ротация креатива
Что это
Эмпирическое правило планирования, а не исследование: при 50–150 GRP в неделю ролик меняют каждые 6–8 недель, при весе выше 200 GRP в неделю цикл сжимается до 4–5 недель. Согласуется с порогом wear-out в 1 000–1 200 GRP на один ролик.
Применимость
Национальные ТВ-кампании. Доказательная база источником не раскрыта — использовать как отправную точку, сверяясь с накопленным GRP на конкретный ролик и с динамикой бренд-трекинга.
Рынок
США · раздел «Креатив»
Метки
достоверность низкая · источник заинтересованный · применимость переносимая
Источник
Mynt Agency / индустриальная практика, 2025 ↗
02

Рядом в картотеке

Задача «Креатив и форматы» — 29 записей

  1. ×4Топ-квартиль креатива даёт до 4× больший бренд-эффект, чем нижнийKantar Link / The Creative Effect · 2025
  2. ×2Поправка на юмор: прирост отношения к рекламе примерно вдвое больше прироста отношения к брендуJournal of the Academy of Marketing Science · 2009
  3. 2,2 (средняя) / 3,0 (порог)Норма претеста System1: средний ролик — 2,2 звезды, порог приёмки — 3,0System1 Group · 2024
  4. хуже альтернативных эндорсеровПравило для строки «знаменитость»: эффект ниже, чем у неизвестного лица, спортсмена или знака качестваInternational Journal of Advertising · 2016
  5. ×2Эмоциональный и явно брендированный OOH-креатив даёт вдвое больший коммерческий эффектJCDecaux Double Take · 2023
  6. +37% / +30%Постоянный брендовый персонаж: +37% к вероятности роста доли и +30% к вероятности роста прибылиSystem1 / IPA / Orlando Wood · 2021
  7. 1,7 vs 1,0Эмоциональные кампании дают 1,7 бренд-эффекта против 1,0 у рациональныхIPA Databank / Binet & Field · 2013
  8. 4 квадрантаСетка FCB (Вон, 1980): вовлечённость × think/feel — 4 квадранта с разной последовательностью эффектов и разными медиаRichard Vaughn, Foote, Cone & Belding / Journal of Advertising Research · 1980