Борис Абрамов← borisabramov.ruИИ в Маркетинге@AI_MRKTNG

← Картотека бенчмарков · Креатив и форматы

Поправка на юмор: прирост отношения к рекламе примерно вдвое больше прироста отношения к бренду

Какой прирост бренд-метрик закладывать в KPI при юмористическом креативе?

КреативГлобальный
соотношение эффектовГлобальный · 2009
×2

Приёмы креатива

Journal of the Academy of Marketing Science, 2009
01

Что за цифра

Откуда она и где перестаёт работать

Значение
×2 · соотношение эффектов
Тип
Приёмы креатива
Что это
Мета-анализ 369 корреляций: юмор значимо усиливает внимание, позитивный аффект, отношение к рекламе и бренду и намерение купить, но снижает воспринимаемую достоверность источника.
Применимость
Коэффициент при постановке KPI юмористической кампании: закладывать примерно вдвое меньший эффект на бренд-метрики, чем на метрики самой рекламы. Юмор надёжно усиливает внимание, позитивный аффект и намерение купить, но снижает воспринимаемую достоверность источника — не ставить в план как ведущий приём там, где решает доверие (финансы, медицина, фарма, B2B-экспертиза).
Рынок
Глобальный · раздел «Креатив»
Метки
достоверность высокая · источник нейтральный · применимость переносимая
Источник
Journal of the Academy of Marketing Science, 2009 ↗
02

Рядом в картотеке

Задача «Креатив и форматы» — 29 записей

  1. 6–8 недельТВ: практическое правило ротации креатива — 6–8 недель при 50–150 GRP в неделюMynt Agency / индустриальная практика · 2025
  2. хуже альтернативных эндорсеровПравило для строки «знаменитость»: эффект ниже, чем у неизвестного лица, спортсмена или знака качестваInternational Journal of Advertising · 2016
  3. ×4Топ-квартиль креатива даёт до 4× больший бренд-эффект, чем нижнийKantar Link / The Creative Effect · 2025
  4. +37% / +30%Постоянный брендовый персонаж: +37% к вероятности роста доли и +30% к вероятности роста прибылиSystem1 / IPA / Orlando Wood · 2021
  5. 2,2 (средняя) / 3,0 (порог)Норма претеста System1: средний ролик — 2,2 звезды, порог приёмки — 3,0System1 Group · 2024
  6. 4 квадрантаСетка FCB (Вон, 1980): вовлечённость × think/feel — 4 квадранта с разной последовательностью эффектов и разными медиаRichard Vaughn, Foote, Cone & Belding / Journal of Advertising Research · 1980
  7. ×2Эмоциональный и явно брендированный OOH-креатив даёт вдвое больший коммерческий эффектJCDecaux Double Take · 2023
  8. 50% / 50%Порог рабочего отличительного актива: 50% Fame и 50% UniquenessJenni Romaniuk, Ehrenberg-Bass · 2018