Борис Абрамов← borisabramov.ruИИ в Маркетинге@AI_MRKTNG

← Картотека бенчмарков · Ожидаемая отдача

E-commerce воронка: 50% сессий смотрят карточку, 6–7% кладут в корзину, 2–3% покупают

Какие переходы по этапам воронки подставлять в расчёт заказов и где искать узкое место?

Digital-перформансГлобальныйдостоверность низкаяисточник заинтересован
% сессий по этапамГлобальный · 2026
50 / 6–7 / 2–3%

Воронка e-commerce

Mida / DTC Pages, 2026
01

Что за цифра

Откуда она и где перестаёт работать

Значение
50 / 6–7 / 2–3% · % сессий по этапам
Тип
Воронка e-commerce
Что это
Завершение начатого чекаута — 60–70%. Люксовые и высокочековые бренды (выше $200) должны ориентироваться на 0,7–1,3% итоговой конверсии.
Применимость
Модель плана e-commerce: 50% сессий доходит до карточки, 6–7% кладут в корзину, 2–3% покупают, завершение начатого чекаута 60–70%. Для чека выше $200 и люкса плановая конверсия 0,7–1,3%. Отклонение по одному этапу — диагностика узкого места; крупный верх воронки структурно снижает итоговую конверсию, это не дефект плана.
Рынок
Глобальный · раздел «Digital-перформанс»
Метки
достоверность низкая · источник заинтересованный · применимость переносимая
Источник
Mida / DTC Pages, 2026 ↗
02

Рядом в картотеке

Задача «Ожидаемая отдача» — 110 записей

  1. −1% в годПоправка на устаревание ROI-бенчмарков: −1% в годThinkbox / Ebiquity, Profit Ability 2 · 2024
  2. 41,6%B2B-вебинары: медианная явка 41,6% от регистрацийON24 Webinar Benchmarks · 2025
  3. ×2Долгосрочный эффект рекламы вдвое больше краткосрочногоIRI / LiftLab · 2020
  4. 20–40%Вебинар → SQL: планировать 20% от участников (верхняя граница 40% — только при модерации регистраций)ON24 / отраслевые отчёты · 2025
  5. 20 / 50 / 70%Шкала знания: <20% низкое, 20–50% умеренное, 50–70% хорошее, >70% отличноеQualtrics / Merren · 2025
  6. 70,2%Корзина: закладывать 70% отвала (моб. 73–75%, десктоп 65–68%); порог нормы — ниже 65%Baymard / Contentsquare · 2025
  7. конверсия знание→потребление 20–55% (знание 25–47%, потребление 6–26%)Норматив конверсии знания в потребление: 50–55% в простых базовых категориях против ~20–25% в имиджевыхMediascope BrandPulse · 2026
  8. 32%In-game: ожидаемый ad recall 32% и атрибуция бренда 52% — по замерам продавцов форматаFrameplay & Happydemics / Anzu · 2024