Борис Абрамов← borisabramov.ruИИ в Маркетинге@AI_MRKTNG

← Картотека бенчмарков · Ожидаемая отдача

In-game: ожидаемый ad recall 32% и атрибуция бренда 52% — по замерам продавцов формата

Какой recall ожидать от in-game размещения и с каким дисконтом его закладывать в KPI?

КаналыСШАдостоверность низкаяисточник заинтересован
% вспоминания рекламыСША · 2024
32%

Бренд-метрики

Frameplay & Happydemics / Anzu, 2024
01

Что за цифра

Откуда она и где перестаёт работать

Значение
32% · % вспоминания рекламы
Тип
Бренд-метрики
Что это
По данным Frameplay, Happydemics и Anzu in-game форматы дают ad recall 32% и атрибуцию бренда 52% — выше онлайн-видео, CTV, соцсетей, display, digital audio и DOOH; заявленная видимость нативных in-game форматов 98,9% на мобильных против 60,7% по индустрии. Все цифры получены на инвентаре самих продавцов формата, независимой кросс-медийной валидации нет.
Применимость
Ориентир KPI для in-game на гейминг-аудиториях. Все цифры получены на инвентаре самих продавцов, независимой кросс-медийной валидации нет: закладывать с дисконтом и не использовать как доказательство превосходства над CTV и онлайн-видео. Инвентарь ограничен, масштабирование дороже. В России закупка через VK Play и Яндекс Игры.
Рынок
США · раздел «Каналы»
Метки
достоверность низкая · источник заинтересованный · применимость переносимая
Источник
Frameplay & Happydemics / Anzu, 2024 ↗
02

Рядом в картотеке

Задача «Ожидаемая отдача» — 110 записей

  1. 70,2%Корзина: закладывать 70% отвала (моб. 73–75%, десктоп 65–68%); порог нормы — ниже 65%Baymard / Contentsquare · 2025
  2. +51% / +16%OOH: +51% к рекламному вспоминанию и +16% к намерению купитьOutsmart / JCDecaux UK · 2021
  3. 20–40%Вебинар → SQL: планировать 20% от участников (верхняя граница 40% — только при модерации регистраций)ON24 / отраслевые отчёты · 2025
  4. +10 / +8 / +6 п.Подкасты: +10 пунктов к знанию, +8 к поиску информации, +6 к намерениюNielsen / Claritas · 2025
  5. 41,6%B2B-вебинары: медианная явка 41,6% от регистрацийON24 Webinar Benchmarks · 2025
  6. +3–6 / +1–3 п.Хорошая кампания: +3–6 пунктов к вспоминанию, +1–3 к намерению купитьNielsen / Kantar / Criterion Global · 2026
  7. 50 / 6–7 / 2–3%E-commerce воронка: 50% сессий смотрят карточку, 6–7% кладут в корзину, 2–3% покупаютMida / DTC Pages · 2026
  8. 5,58% vs 1,69%Триггерные письма: CTR 5,6% против 1,7% у массовых рассылокKlaviyo · 2026