Борис Абрамов← borisabramov.ruИИ в Маркетинге@AI_MRKTNG

← Картотека бенчмарков · Охват и частота

Новый порог wear-out: более 10 контактов

Где ставить частотный кап, чтобы не выйти в wear-out?

МедиапланированиеГлобальный
контактовГлобальный · 2024
>10

Wear-out

WARC, 2024
01

Что за цифра

Откуда она и где перестаёт работать

Значение
>10 · контактов
Тип
Wear-out
Что это
Новое исследование показало, что порог терпимости потребителя к повторам рекламы выше, чем считалось (ранее оптимум оценивали в 3–10 контактов). Причина — фрагментация медиапотребления: реклама реже долетает.
Применимость
Пересмотр консервативных лимитов частоты в digital. Не отменяет wear-out для назойливых форматов и одного креатива.
Рынок
Глобальный · раздел «Медиапланирование»
Метки
достоверность средняя · источник нейтральный · применимость переносимая
Источник
WARC, 2024 ↗
02

Рядом в картотеке

Задача «Охват и частота» — 51 запись

  1. +16,4%Летняя поправка на внедомашнее телесмотрение: пик в июле, +16,4%Mediascope · 2025
  2. 79,7% / 67,9%Норматив видимости для приёмки: видео 80%, display 68% (моб. приложения 80,2%, моб. веб 69,4%)IAS Media Quality Report / MOAT · 2025
  3. ×0,31 к заявленному OTSIndoor в ТЦ и БЦ: коэффициент пересчёта OTS во внимание — состоялось 31% контактовMera by Okkam / экономфак МГУ · 2026
  4. 1+ в неделю вместо 3+ за 4 неделиRecency: планировочная валюта — недельный охват 1+, а не 3+ за 4 недели; больше недель при меньшем недельном весеErwin Ephron, Journal of Advertising Research · 1997
  5. ×2Кинотеатральная реклама: примерно вдвое больше внимания, чем ТВ и CTVNCM / DCM · 2024
  6. 1–3+ / 3–5+Пороги эффективного охвата: 1–3+ для знания, 3–5+ для рассмотренияMedia Planning Tool / Umbrex · 2025
  7. 6 501 APM = 1,0; аудио 10 126 (×1,56), гейминг 6 736 (×1,04)Коэффициент внимания по каналам: аудио ×1,56 и гейминг ×1,04 к кросс-канальной нормеdentsu Attention Economy / Lumen Research · 2024
  8. 3–5 при 60–70%ТВ-кампания: частота 3–5 при охвате 60–70% ЦАStrategus / индустриальная практика · 2024