Борис Абрамов← borisabramov.ruИИ в Маркетинге@AI_MRKTNG

← Картотека бенчмарков · Вес и длительность кампании

Модель знания Зильске–Генри: A(t) = 0,03 × GRP(t) + (1 − 0,092) × A(t−1)

Сколько GRP в неделю нужно, чтобы вывести знание на нужный уровень и удержать его?

МедиапланированиеСША
коэффициенты недельной модели знанияСША · 1980
α = 0,03; δ = 0,092 в неделю

Модель

Zielske & Henry (1980) по изложению в SAGE Handbook of Advertising, 1980
01

Что за цифра

Откуда она и где перестаёт работать

Значение
α = 0,03; δ = 0,092 в неделю · коэффициенты недельной модели знания
Тип
Модель
Что это
Оценена на 17 трекинговых исследованиях, 6 продуктов и услуг, годовые бюджеты 1600–4000 GRP. A(t) — процент спонтанного знания на неделе t, GRP(t) — недельные рейтинги. Каждый недельный GRP добавляет 0,03 п.п. знания; без рекламы знание теряет 9,2% своего уровня в неделю, то есть полураспад ln(0,5)/ln(1−0,092) ≈ 7,2 недели. Суммарное знание за год считается как сумма A(t) за 51 неделю плюс A(52)/0,092. Инструмент прямого действия: подставить свой недельный график GRP и сравнить варианты до закупки. На бюджете 1300 GRP авторы сравнили пять раскладок и получили: ровный график по 25 GRP × 52 недели — 432,0 суммарного знания, 13 импульсов по 100 GRP раз в 4 недели — 430,9, два флайта — 426,2, блиц 50 GRP × 26 недель — 425,1, блиц 100 GRP × 13 недель — 424,5.
Применимость
Разброс между лучшим и худшим планом — менее 2%, поэтому модель нельзя использовать как аргумент «наш график лучше на порядок»: она говорит лишь, что при вогнутом отклике график почти не решает, решает бюджет. Коэффициенты получены в США в конце 1970-х по ТВ и спонтанному знанию; медиаинфляция и фрагментация с тех пор снизили отдачу на GRP, поэтому α нужно переоценивать на своём трекинге, а не подставлять 0,03. Модель линейна и вогнута по GRP — она по построению не способна показать выгоду пульсации и не учитывает выгорание креатива и конкурентов.
Рынок
США · раздел «Медиапланирование»
Метки
достоверность средняя · источник нейтральный · применимость переносимая
Источник
Zielske & Henry (1980) по изложению в SAGE Handbook of Advertising, 1980 ↗
02

Рядом в картотеке

Задача «Вес и длительность кампании» — 28 записей

  1. −16% / −25%Пауза в рекламе: −16% продаж за год, −25% за два годаEhrenberg-Bass Institute · 2021
  2. +25%Сегодня нужно на ~25% больше GRP, чем в 1980-е, для того же эффектаMSW·ARS Research · 2023
  3. −16%Цена паузы: год без рекламы = −16% продаж, 6 месяцев без ТВ = −24% использования брендаEhrenberg-Bass / Millward Brown / Data2Decisions · 2021
  4. 100–200Первые 100–200 GRP дают самый крутой прирост знанияMSW·ARS Research · 2023
  5. непрерывное присутствие, без длинных тёмных периодовAlways-on: непрерывное присутствие весь год вместо 1–2 пиковых флайтовByron Sharp, How Brands Grow · 2010
  6. −50% за 24 часаУзнавание падает вдвое за сутки: планировать непрерывность контакта, а не плотность одного всплескаNielsen · 2017
  7. −30–40%После праздников CPM падает на 30–40% из-за притока свободного инвентаряMile / Red Volcano · 2026
  8. −50% за 3–4 мес.Вспоминание бренда падает вдвое за 3–4 месяца после остановки рекламыNielsen / Naik (Estimating the Half-life of Advertisements) · 2017